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  • 幼儿园多媒体课件设计与制作基础
  • 祖国强 主编 / 复旦大学出版社 / 2011-08-01
      本书是为“幼儿多媒体课件设计与制作基础,,课程编写的教材。全书共分5章,以多媒体技术及其在计算机辅助教学与课件制作中的应用为主线,分别介绍了计算机多媒体辅助教学的基本概念、基本原理和基本方法,多媒体课件的设...
  • 8.60
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  • 网游危机
  • 杨翊 著 / 中国社会出版社 / 2011-02-01
      杨翊的这本《网游危机》为“分支游戏大冒险系列丛书”中的一本。《网游危机》讲述了:为了营救昏迷不醒的孔绛冰,海大富和陆军进入到网络游戏《英雄宝贝》中,他们结识了女玩家小燕子,完成了一个个游戏任务,经...
  • 6.10
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  • 游戏人工智能编程案例精粹(修订版)
  • (美)Mat Buckland 著,罗岱 等译 / 人民邮电出版社 / 2012-09-01
      《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要...
  • 34.00
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  • Flash多媒体课件制作实用教程(第二版)
  • 缪亮 主编 / 清华大学出版社 / 2011-07-01
      《flash多媒体课件制作实用教程(第二版)》是畅销教材《flash多媒体课件制作实用教程》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年本书在各级教学、培训中的使用经验,对部分课件范例进行了调整,更加注重fl...
  • 17.00
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  • 多媒体计算机应用基础
  • 彭斌梅宝龙 主编 / 机械工业出版社 / 2011-09-01
      《多媒体计算机应用基础(普通高等教育十二五规划教材)》(作者彭斌、梅龙宝)以多媒体计算机文化一技术一应用为主线,突出“以学生为中心”、“以项目任务驱动为中心”,充分体现多媒体计算机课程的人文性、综合性、实践...
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  • 游戏机制:高级游戏设计技术
  • (美)Ernest Adams,Joris Dormans 著,石曦 译 / 人民邮电出版社 / 2014-04-01
      游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够...
  • 38.30
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  • 游戏开发的数学和物理
  • (日)加藤洁 著; 徐谦 译 / 人民邮电出版社 / 2015-01-01
      《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分...
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  • 多媒体技术与应用
  • 钟玉琢 主编 / 人民邮电出版社 / 2010-10-01
      本书从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章,主要包括多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息的编辑处理,多媒体数据的...
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  • 移动多媒体应用程序设计
  •   移动多媒体具有更便捷的应用,更广泛的受众,更丰富的表现形式,以及随时随地分享等优点,被称为继报纸、广播、电视和互联网媒体之后的“第五媒体”。移动多媒体技术及应用已成为人们关注的热点。《教育部文化部高等学校动...
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