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  • 游戏角色动画设计
  • 谌宝业刘若海 编著 / 清华大学出版社 / 2012-01-01
      谌宝业、刘若海编著的《游戏角色动画设计》全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用3dsMax制作动画的基础知识和常用技巧,介...
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  • 动画背景及Matte Painting的绘制
  •   《动漫游戏专业系列教材:动画背景及Matte Painting的绘制》是使用计算机工具绘制动画场景的教材,分为两个单元。第一单元运用计算机绘制二维写实动画背景,较系统地介绍了从绘制简单物体的背景到绘制复杂场景的绘制技巧、...
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  • 概念设计
  • (美)康寒里克,(美)里德 著,李晓珊 等译 / 中国科学技术出版社 / 2010-06-01
      绘制概念草图,既是设计专业学生的基础必修课,也是他们在未来工作中将不断用到的重要技能。本书由优秀的设计界专家编写,采取由浅入深的编写体系,同时收录了大量出色的国外工业艺术设计和环境艺术设计作品。读者可以在本...
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  • 游戏人工智能编程案例精粹(修订版)
  • (美)Mat Buckland 著,罗岱 等译 / 人民邮电出版社 / 2012-09-01
      《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要...
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  • 多媒体技术及应用案例教程
  • 黄伟斌 主编 / 电子工业出版社 / 2011-10-01
      本书为适应职业教育计算机相关专业课程改革的要求,从数字媒体技术应用技能培训的实际出发,结合当前数字媒体技术应用流行的硬件和软件,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出...
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  • 现代多媒体课件制作技术
  •   本书全面介绍了多媒体CAI课件的基础知识,从用户的视觉感知和美学认知出发,研究分析了基于美学基础的课件设计方法与技巧。主要内容包括多媒体教学概论、多媒体课件设计方法、多媒体素材采集与制作,以及典型的课件制作软...
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  • 网络游戏Windows程序设计教程
  • 房晓溪 编著 / 水利水电出版社 / 2011-10-01
      本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Windows网络游戏编程的知识作了生动、详细的讲解。全书共6章,内容包括Windows编程基础,MFC框架和消息,菜单、工具栏和状态栏,对话框程序设计,Windows游戏编程实践,计...
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