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  • 学习XNA游戏编程(中文版)
  • (美)里德 著,龙吟晖 译 / 清华大学出版社 / 2011-09-01
      本书注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技...
  • 39.00
    65.00
    80折
  • 游戏架构教程)
  • 房晓溪梁慧林 编著 / 水利水电出版社 / 2011-06-01
      《游戏架构教程》以电脑、手机动漫游戏技术为重点,全面介绍电脑、手机动漫游戏技术的理论和实践,包括电脑、手机游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。《游戏架构教程》第1章详细介绍游戏进程;第2章详细介绍关卡...
  • 20.20
    36.00
    80折
  • 多媒体素材制作项目教程
  • 赵建保 编著 / 清华大学出版社 / 2011-04-01
      本书以“工作过程导向”、“项目化教学”和“核心知识十核心能力”理念为指导,以多媒体制作工作过程中所必需的职业技能和专业知识为目标,将多媒体制作分解为文本素材采集与处理、图像素材采集与处理、动画制作、音频录制...
  • 19.80
    33.00
    80折
  • 多媒体技术及应用教程
  • 高珏 等编著 / 清华大学出版社 / 2011-08-01
      《多媒体技术及应用教程》由高珏和朱永华编著。《多媒体技术及应用教程》包括多媒体技术基础知识和多媒体制作工具两大部分的内容。多媒体制作工具部分包括Audition、Photoshop、CorelDRAW、Flash、3ds Max、Maya、Premiere...
  • 17.10
    29.50
    81折
  • 数字多媒体应用基础:采集、制作与处理
  • 陈幼芬 / 人民邮电出版社 / 2011-05-01
      《数字多媒体应用基础(采集、制作与处理)》融入了作者多年从事教学经验,注重实际操作技能的培养,具有很强的实用性、可操作性和指导性。全书共分7章,以多媒体项目制作为主线,第1章介绍了数字多媒体技术概论;第2章至...
  • 17.70
    29.50
    79折
  • 多媒体技术与应用
  • 齐俊英 编 / 清华大学出版社 / 2013-07-01
      《21世纪高等学校计算机·系列规划教材:多媒体技术与应用》参照高等学 校计算机基础教学基本要求中《多媒体技术及应用》 课程的教学大纲进行编写,将培养应用创新能力的目 标融会、贯穿于教材之中,以“够用、实用”为原...
  • 21.00
    35.00
    85折
  • 网络媒体设计
  •   本书梳理出从静态网页到flash架构网页,从html代码、css代码到脚本编程的循序渐进的学习思路,让每一个对网络媒体设计感兴趣的读者都可以快速理解并掌握网络媒体设计的基础知识点和基本设计技巧,结合精选实例不断练习,很...
  • 23.80
    39.00
    77折
  • 多媒体网格
  •   多媒体网格是网格计算、云计算和物联网时代催生的新型多媒体协同工作计算环境。本书结合AccessGrid系统,研究了多媒体网格的基本概念、支撑技术和标准、核心关键技术和质量保证策略。在第1章中,本书探讨了多媒体网格的定...
  • 12.80
    22.00
    80折
  • 多媒体技术及应用
  • 靳敏 主编 / 机械工业出版社 / 2010-09-01
      本书根据应用型本科院校多媒体技术课程的教学要求编写。全书共分为7章,包括:多媒体技术概述、音频技术及音频处理软件基础、图像技术及Photoshop应用基础、计算机动画技术及软件应用基础、视频技术及视频处理软件、多媒体...
  • 14.40
    24.00
    80折