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  3. 张元亮 编著

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  • 红山文化古玉鉴定
  • 徐强 著 / 华艺出版社 / 2008-01-01
      当一件件玉器摆放在你面前的时候,我们的专家需要逐一对其进行分析研究,最终做出正确判断,以认定其中真伪,这就是古玉鉴定。鉴定专家的责任重大,他像医生,同时又像法官。任何不负责任的诊断和误判,都将产生严重的后果...
  • 228.00
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  • 多媒体应用技术
  • 杨安祺 主编 / 清华大学出版社 / 2010-10-01
      本书以“图、文、声、像、动漫”编辑技术与集成技术为主线,以当前流行的最新版本多媒体开发软件为工具,面向实践、面向创新、面向学生能力和素质培养,深入地论述了多媒体应用技术的基本理论、编程方法和制作技巧。全书以...
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  • Unity 3D游戏开发从入门到精通(含盘)
  • 路朝龙 编著 / 中国铁道出版社 / 2013-11-01
      本书以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity3D基础知识,Unity脚太和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,...
  • 34.20
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  • 多媒体设计应用
  •   本书是作者将已出版的《多媒体设计基础》一书中所提出的理念实际应用到真实的教学中,让学生从学习多媒体基础理论到最后成功设计出多媒体作品,以实际得到的制作数据,使学生更深层次地理解形、动、色、文、音相互作用的应...
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  • 游戏策划与管理
  •   《教育部文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《教育部文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管...
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  • 多媒体界面设计(全彩)
  • 严晨 等编著 / 电子工业出版社 / 2011-09-01
      本书为国家级优秀教材团队教学成果、北京市精品教材立项项目。本书力图从视觉设计的角度出发,结合多媒体界面开发的流程和特点,介绍多媒体界面设计的基本方法和基本规律,并从多媒体界面设计的文字、图形图像、工具、动态...
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  • 多媒体技术基础
  • 智西湖 / 清华大学出版社 / 2011-03-01
      《多媒体技术基础》由智西湖、雷治军等编著,围绕多媒体的基本概念、多媒体技术应用和多媒体作品的制作进行比较系统的介绍,全书结构完善,内容丰富实用,包括多媒体技术概述、多媒体计算机系统、数字声音处理、数字图像处...
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  • 次世代游戏场景设计
  • 叶橹 著 / 京华出版社 / 2011-09-01
      次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。作者系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。本书根据教学大纲要求,结合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念...
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  • 动画设计稿
  •   《动画设计稿》全面细致地阐述了当前动画设计稿的创作思想与制作技术,讲解了动画设计稿创作的每个步骤。作为动画片施工的蓝图,动画设计稿在动画制作过程中有着重要的意义。《动画设计稿》内容涉及画框、景别、背景、动作...
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  • 神话:Maya动画制作实战技法
  • 张储杨絮 编著 / 中国铁道出版社 / 2010-10-01
      本书详细讲解了利用Maya 2009制作动画的各个知识点,并通过具体实例说明了各项技术的具体使用方法和技巧。本书共12章,分别介绍了:角色动画的基本制作流程,骨骼绑定与蒙皮技术,表情绑定技术,肌肉系统,人物动画、四足...
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