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  • 可视化游戏编程技术
  • 杨鲁新 主编 / 水利水电出版社 / 2010-10-01
      本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与技巧。书中不仅利...
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  • 动画场景设计教程
  • 房晓溪 编著 / 水利水电出版社 / 2010-10-01
      这是一本专门介绍动画场景的专业教材。作者长期在一线从事动画、游戏方面的教学研究工作,积累了丰富的实践经验。本书从易懂与易学的实际目标出发,用丰富的范例对动画场景设计的基础知识和基本技能进行了生动的讲解。全书...
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  • 离线·开始游戏
  • 李婷 编 / 电子工业出版社 / 2014-09-01
      每一个geek心中,都有一款游戏。《离线·开始游戏》创刊号聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏...
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  • 林业科学数据集(第一卷)
  • 中国林业科学研究院 中国测绘科学研究院 / 中国林业出版社 / 2005-03-01
      本书整合了国家科学技术部中央级科研院所科技基础性工作专项“林业资源数据采集与信息网络系统建设”项目等多个国家科技计划项目的数据库建设成果。编撰本书的目的是推进林业科学数据共享。本书为林业及相关领域的科研机构...
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  • 数字传媒设计与制作
  • 王正友 主编 / 重庆大学出版社 / 2011-09-01
      《全国高职高专印刷与包装类专业教学指导委员会“十二五”规划教材·出版类专业系列教材:数字传媒设计与制作》以数字传媒设计与制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线,编写各任务内容。全书有10个模块,...
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  • 多媒体设计应用
  •   本书是作者将已出版的《多媒体设计基础》一书中所提出的理念实际应用到真实的教学中,让学生从学习多媒体基础理论到最后成功设计出多媒体作品,以实际得到的制作数据,使学生更深层次地理解形、动、色、文、音相互作用的应...
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  • 3D游戏场景制作
  • 顾问 编著 / 上海人民美术出版社 / 2011-03-01
      动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相...
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  • Android网络游戏开发实战
  • 关东升 赵志荣 贾云龙 / 机械工业出版社 / 2013-06-01
      本书是一本介绍Android网络游戏开发的教程,旨在帮助读者从需求着手去分析和设计Android项目,最后实施整个项目。本书以英雄诀项目为例,从需求开始进行分析和设计,从第2章开始介绍各个功能模块,包括:用户登录实现、城...
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