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  3. 张元亮 编著

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  • 巧学活用多媒体处理
  • 王忠强 主编 / 电子工业出版社 / 2013-01-01
      本书由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体技术的相关知识,其中包含了多个多媒体制作软件的操作方法和使用技巧。全书共介绍了5种常用的多媒体处理软件,包括视频制作软件WindowsMovie Maker和会声会影软件,多媒体转换软件TMP...
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  • 多媒体传输与视觉跟踪关键技术
  • 杨戈 著 / 科学出版社 / 2013-11-01
      《北京师范大学珠海分校学术文库:多媒体传输与视觉跟踪关键技术》介绍了多媒体传输与视觉跟踪中的关键技术,第1~2章介绍了多媒体传输和视觉跟踪技术的应用领域和常用方法以及分类,第3~9章分别介绍了基于CDN和基于P2P的...
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  • 湖北库区考古报告集(第四卷)
  • 国务院三峡工程建设委员会办公室,国家文物局 编著 / 科学出版社 / 2007-01-01
      本书共收录三峡工程湖北库区田野考古发掘报告32篇,长江三峡地区不仅山水雄奇,而且是一座瑰丽的文字宝库。考古发掘表明,自古以来这里就是中华民族长江文明的重要舞台和文化交流的重要通道,保存着从旧石器、新石器时代经...
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  • Unity 3D手机游戏开发
  • 金玺曾 著 / 清华大学出版社 / 2013-07-29
      Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity 3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引...
  • 32.40
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  • 游戏关卡设计
  • (美) / 机械工业 / 2007-01-01
      本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括;怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。.本书语言生动、结构清晰、内容全面、...
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  • 游戏引擎架构
  • (美)杰森.格雷戈瑞(Jason Gregory)著 叶劲峰 译 / 电子工业出版社 / 2014-01-01
      《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超...
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  • J2ME手机游戏设计与开发
  •   本书以J2ME手机开发技术的每个模块为基础,深入浅出、案例丰富,主要包括手机开发的基础知识和基本环境、手机程序开发流程、高级屏幕类解析、低级屏幕类框架、手机线程动画、手机中的数据存储、手机中的多媒体应用,以及手...
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  • 3D游戏动画制作教程
  •   十几年前,动漫对我们大部分编辑来说,还是很陌生的;但是,从概念发展为初具规模的新兴产业,其发展速度之快超出我们的想象,以至今天动漫的影响在我们的生活中随处可见。尤其是对青少年,动漫及衍生产品很大程度上影响着...
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  • VC.NET游戏开发技术
  •   本文通过实例循序渐进地介绍以Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C为基本开发环境的Windows游戏程序设计的原理、方法。主要内容包括:基本Visual Studio 2005 C++开发方法介绍、游戏开发的基础知识、游戏开发的高级技术...
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