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  • Maya 游戏场景设计
  • 张凡 等编著 / 中国铁道出版社 / 2010-08-01
      北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。本书共分7章:第1章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的...
  • 27.10
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  • 多媒体技术及应用(第2版)
  • 王志强 等编著 / 清华大学出版社 / 2011-06-01
      本书根据教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会2011年公布的《大学计算机教学基本要求》中“多媒体技术及应用课程教学基本要求”和实际教学需要编写,在教材结构、内容取材和编写模式等方面在第1版的基础上做了较大...
  • 16.60
    36.00
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  • 多媒体作品设计与制作
  • 房爱莲 等编著 / 清华大学出版社 / 2013-10-01
      《多媒体作品设计与制作/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》通过展示4个典型多媒体作品的设计和实现过程,详细地介绍了多媒体作品设计和制作的技术及相关理论。全书共8章,包括多媒体作品概述、媒体素材的准备与使用...
  • 16.20
    39.50
    41折
  • Unity 3D手机游戏开发
  • 金玺曾 著 / 清华大学出版社 / 2013-07-29
      Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity 3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引...
  • 26.60
    59.00
    45折
  • 多媒体技术与应用
  • 黄丽民 主编 / 中国铁道出版社 / 2008-08-31
      《高等职业院校规划教材·计算机应用技术系列:多媒体技术与应用》根据新时期人才培养中对“多媒体技术与应用”的具体要求,从设计、开发和应用的角度以循序渐进的方式综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。主要内容包括...
  • 11.70
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  • 国防科技名词大典(核能)
  • 栾恩杰总主编;柴芳蓉卷主编;《国防科技名词大典》总编委会编 / 航空工业出版社 / 2002-01-01
      《国防科技名词大典》是我国第一部集国防科技工业各领域专业名词术语于一体的大型专业工具书。包括综合、核能、航天、航空、船舶、兵器、电子等7卷。全书共收词20000余条,彩色图表6000余幅,近1200万字。它是为适应我国国...
  • 80.00
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  • 精通Android游戏开发
  • (美)席尔瓦 著,王恒 等译 / 人民邮电出版社 / 2011-02-01
      本书讨论如何将pc 上的3d 游戏移植到android 平台。作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯java 游戏,如何混合使用opengl 3d 图形和jni,并以真实的pc 游戏wolfenstein 3d和doom 为例,介绍如何融合java...
  • 20.20
    45.00
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  • 数字多媒体技术与应用实例
  • 《全国高等职业教育计算机系列规划教材》丛书编委会 编 / 电子工业出版社 / 2011-06-01
      本书从应用角度出发,以多媒体素材采集制作和多媒体应用软件开发为主线,介绍了多媒体技术的基础理论和多媒体应用系统设计原则,以培养学生工程意识,提高操作能力为目标。全书共分8章,其中包括:多媒体概论、多媒体素材...
  • 14.50
    23.00
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  • 数字媒体技术与教育应用:基础篇
  •   《数字媒体技术与教育应用(基础篇)》具有以下特点:内容齐全:分为基础篇和应用篇,应用方面侧重于教育教学应用。主要内容涉及数字媒体技术概述、数字图像技术基础、数字音视频技术基础、数字动画技术基础、网页制作技术...
  • 23.90
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