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  • 葛慈云远雷
  •   在甬城画坛,葛慈云素有“墨痴”之称,他的作品笔墨多彩,尤擅人物,所画人物“虬须云鬓数尺飞动”,笔力贲张。或独立荒原,或啸傲烟霞,或横眉冷对,或仗剑睥睨,使人强烈地感受到他“迁想妙得...
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  • 就是要做3D游戏:Virtools秘笈篇
  • 刘明昆 编著 / 中国青年出版社 / 2010-10-01
      本书主要通过范例的形式对VT的高级功能进行讲解,内容包括摄影机碰撞、摄影机切换、画面拾取、多重窗口、使用鼠标控制摄影机、范围圈选功能、吸附功能、制作色盘、模型涂鸦功能、创建投影光、墙壁涂鸦、设置倒计时功能、跟...
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  • 多媒体技术案例教程
  • 杜文浩 主编 / 科学出版社 / 2011-02-01
      多媒体技术是计算机技术发展的一个趋势,其出现极大地改善了人类应用信息系统的方式,已经广泛应用于社会的各行各业,扮演着非常重要的角色.本书从应用角度出发,共分8章,系统地介绍了多媒体技术、多媒体计算机系统、多...
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  • 国防科技名词大典(核能)
  • 栾恩杰总主编;柴芳蓉卷主编;《国防科技名词大典》总编委会编 / 航空工业出版社 / 2002-01-01
      《国防科技名词大典》是我国第一部集国防科技工业各领域专业名词术语于一体的大型专业工具书。包括综合、核能、航天、航空、船舶、兵器、电子等7卷。全书共收词20000余条,彩色图表6000余幅,近1200万字。它是为适应我国国...
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  • 数字游戏概论
  • 恽如伟 主编,陈文娟 副主编 / 高等教育出版社 / 2012-03-01
      《数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨。介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方恧内容。全书分为三个部分,共10章。第一部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且...
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  • 游戏场景设计实例教程·高级篇
  •   本书是游戏场景设计实例教程的高级篇,主要讲解三维游戏中野外地图场景的设计与制作。这相对于三维游戏建筑场景设计来说,无论从理论上还是学习与制作的难度上,都属于游戏场景设计的晋级内容。书中涉及的三维软件高级功能...
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  • 数字游戏视觉设计
  •   《数字游戏视觉设计/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》主要面向游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字游戏设计、动画设计、数字媒体...
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  •   多媒体技术是最基本的信息技术之一。《多媒体技术与应用/高等学校应用型特色规划教材》紧扣前沿标准,全面系统地介绍了多媒体原理及其应用技术,包括超文本(XHTML,以Expression Web为例进行上机指导)、图像(以Photosho...
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  •   Adobe Flashcs5是面向网页的交互式多媒体开发软件。李金风编著的《二维动画设计基础》结合大量 实例,主要讲述了Flashcs5的基 本操作、二维动画以及交互式动画的制作方法,其中包括Flash基本补间动画制作、引导线动画制作...
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