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  • 多媒体产品开发与应用项目教程
  • 赵玉林盛春明 编著 / 机械工业出版社 / 2013-06-01
      赵玉林、盛春明编著的《多媒体产品开发与应用项目教程(高等职业教育项目课程改革规划教材)》主要通过完成三个实际的项目,让学生了解多媒体ARM处理器、Linux实时操作系统的体系结构和工作原理,掌握嵌入式多媒体电子产品...
  • 19.00
    26.00
    84折
  • bada开发入门
  • 陈超 等 著 / 电子科技大学出版社 / 2012-04-01
      《bada开发入门》共6章,总体来说,前面三章介绍基础知识,后面三章通过三个翔实的例子,来告诉大家bada开发的过程。第一章为bada的基本介绍,描述智能机及其操作系统的发展历程,并着重介绍和比较了几种主流智能机操作系...
  • 27.70
    38.00
    72折
  • 多媒体传输与视觉跟踪关键技术
  • 杨戈 著 / 科学出版社 / 2013-11-01
      《北京师范大学珠海分校学术文库:多媒体传输与视觉跟踪关键技术》介绍了多媒体传输与视觉跟踪中的关键技术,第1~2章介绍了多媒体传输和视觉跟踪技术的应用领域和常用方法以及分类,第3~9章分别介绍了基于CDN和基于P2P的...
  • 28.90
    49.00
    80折
  • 湖北库区考古报告集(第四卷)
  • 国务院三峡工程建设委员会办公室,国家文物局 编著 / 科学出版社 / 2007-01-01
      本书共收录三峡工程湖北库区田野考古发掘报告32篇,长江三峡地区不仅山水雄奇,而且是一座瑰丽的文字宝库。考古发掘表明,自古以来这里就是中华民族长江文明的重要舞台和文化交流的重要通道,保存着从旧石器、新石器时代经...
  • 155.40
    268.00
    76折
  • 游戏设计基础教程
  •   本书循序渐进地将读者引入游戏设计与开发的殿堂,使其熟悉游戏制作流程,掌握基本的游戏设计技术,学会如何编写游戏设计文档以及如何进行游戏创作,具备基本的游戏分析、游戏测评、沟通协作和项目管理等能力,从而为将来从...
  • 19.70
    43.80
    73折
  • 多媒体画面艺术设计(第2版)
  • 游泽清 著 / 清华大学出版社 / 2009-10-01
      本书是一本首次提出并且系统介绍“多媒体画面艺术理论“的专著。书中包括作者自1998年以来主持“全国多媒体教学软件大奖赛”的艺术实践和理论研究所取得的大量成果。 全书共7章,第1章概述了多媒体画面艺术理论的形成和要...
  • 18.00
    33.90
    86折
  • Android网络游戏开发实战
  • 关东升 赵志荣 贾云龙 / 机械工业出版社 / 2013-06-01
      本书是一本介绍Android网络游戏开发的教程,旨在帮助读者从需求着手去分析和设计Android项目,最后实施整个项目。本书以英雄诀项目为例,从需求开始进行分析和设计,从第2章开始介绍各个功能模块,包括:用户登录实现、城...
  • 29.70
    69.00
    80折
  • 游戏关卡设计
  • (美) / 机械工业 / 2007-01-01
      本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括;怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。.本书语言生动、结构清晰、内容全面、...
  • 13.30
    35.00
    81折
  • 游戏引擎架构
  • (美)杰森.格雷戈瑞(Jason Gregory)著 叶劲峰 译 / 电子工业出版社 / 2014-01-01
      《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超...
  • 108.80
    128.00
    80折