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  • 次世代游戏场景设计
  • 叶橹 著 / 京华出版社 / 2011-09-01
      次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。作者系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。本书根据教学大纲要求,结合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念...
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  • 湖北库区考古报告集(第四卷)
  • 国务院三峡工程建设委员会办公室,国家文物局 编著 / 科学出版社 / 2007-01-01
      本书共收录三峡工程湖北库区田野考古发掘报告32篇,长江三峡地区不仅山水雄奇,而且是一座瑰丽的文字宝库。考古发掘表明,自古以来这里就是中华民族长江文明的重要舞台和文化交流的重要通道,保存着从旧石器、新石器时代经...
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  • 多媒体信息处理与应用
  • 张养力吴琼 编著 / 清华大学出版社 / 2011-02-01
      本书按照信息的不同表现形式将多媒体信息进行分类,并以此为主线从相关应用技术的角度讲解多媒体信息处理与应用的知识和技能。本书对多媒体信息处理技术的基本理论和相关知识遵循实用、必需、宜教、易懂的原则进行编写,相...
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  • 多媒体技术与应用
  • 朱从旭田琪 主编 / 清华大学出版社 / 2011-07-01
      本书以音频、图像、视频、动画四大主要媒体的处理为线索,全面介绍多媒体技术的基本理论、基本技术和应用。全书分教学篇和实验篇两大部分:教学篇共分7章,分别介绍多媒体技术的基本概念、音频处理、图像处理、视频处理、...
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  • 多媒体技术及应用教程
  • 高珏 等编著 / 清华大学出版社 / 2011-08-01
      《多媒体技术及应用教程》由高珏和朱永华编著。《多媒体技术及应用教程》包括多媒体技术基础知识和多媒体制作工具两大部分的内容。多媒体制作工具部分包括Audition、Photoshop、CorelDRAW、Flash、3ds Max、Maya、Premiere...
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  • 多媒体技术与应用
  • 黄纯国殷常鸿 主编 / 清华大学出版社 / 2011-06-01
      《多媒体技术与应用》系统而全面地介绍了多媒体技术及其应用领域的基本概念、基本原理、关键技术及最新发展,理论与实践结合紧密,论述简明清晰。《多媒体技术与应用》共10章,主要内容包括多媒体技术概述、多媒体计算机系...
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  • 三维动画设计与制作
  • 崔建伟 主编 / 机械工业出版社 / 2011-10-01
      本书内容丰富,从实用出发,结合艺术设计类岗位职业能力要求,以三维动画设计岗位任务为导向,强调实践操作能力。本书在介绍3dsMax各种功能时,使用了很多实用的精彩案例,避免了过多对软件的命令参数的讲解,从项目训练中...
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  • 3D游戏动画制作教程
  •   十几年前,动漫对我们大部分编辑来说,还是很陌生的;但是,从概念发展为初具规模的新兴产业,其发展速度之快超出我们的想象,以至今天动漫的影响在我们的生活中随处可见。尤其是对青少年,动漫及衍生产品很大程度上影响着...
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  • 多媒体技术及应用案例教程
  • 黄伟斌 主编 / 电子工业出版社 / 2011-10-01
      本书为适应职业教育计算机相关专业课程改革的要求,从数字媒体技术应用技能培训的实际出发,结合当前数字媒体技术应用流行的硬件和软件,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出...
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  • 多媒体技术基础
  • 张洋 主编 / 北京大学出版社 / 2011-09-01
      本书对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行了全面的论述。全书共分为8章,主要内容包括多媒体技术概述,音频信息的获取与处理,图像信息的获取与处理,视频信息的获取与处理,多媒体数据存储技术,多媒体输入、输出设...
  • 10.10
    24.00
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