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  • Cocos2d-x 3.x游戏开发实战
  • 肖文吉 著 / 电子工业出版社 / 2015-01-01
      《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x 3.2游戏引擎各方面的知识。《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知...
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  • 游戏高级模型设计
  • 刘若海 等编著 / 清华大学出版社 / 2012-03-01
      本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具...
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  • 3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程
  • 马晨 编著 / 中国铁道出版社 / 2011-11-01
      本书以“基础+范例”理论结合实际的方式。根据编者多年来累积的绘图和创作经验,详细地讲解。T3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。随书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案...
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  • 数字游戏概论
  • 恽如伟 主编,陈文娟 副主编 / 高等教育出版社 / 2012-03-01
      《数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨。介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方恧内容。全书分为三个部分,共10章。第一部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且...
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  • Cocos2d-x游戏开发之旅
  •   本书主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题...
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  • 有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)
  •   作为全球广受欢迎的"1001系列"经典之一,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南,带你领略史上最伟大的电子游戏的风采。从早期经典到最新热门大作,本书汇集了各类兼具人气与评论盛赞的作品、冷门...
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  • 新媒体游戏
  • 武娟 等编著 / 人民邮电出版社 / 2013-07-01
      《新媒体游戏》从分析游戏发展历程入手,按照大型游戏、网页游戏、手机游戏和新媒体游戏4个发展阶段,分别阐述游戏设计与程序开发。《新媒体游戏》主要内容包括游戏起源和历程分析、大型游戏开发流程/产品设计/引擎技术开...
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  • 游戏设计概论(第4版)
  •   《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了最流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了...
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