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  3. 张元亮 编著

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  • 3D游戏场景制作
  • 顾问 编著 / 上海人民美术出版社 / 2011-03-01
      动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相...
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  • Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
  • 沈大海 著 / 清华大学出版社 / 2014-03-01
      《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游...
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  • 数字游戏场景设计
  • 周小波 编 / 高等教育出版社 / 2012-03-01
      《高等学校动漫类规划教材:数字游戏场景设计》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,本书通过...
  • 23.20
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  • Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》
  • 火烈鸟网络科技 / 人民邮电出版社 / 2013-06-09
      本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等...
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  • 电脑游戏设计(含盘)
  •   本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复杂地设计、...
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  • 玩网游也能创业
  •   这本书你既可看做是创业指南,同时你也可以把它当做教你如何提高游戏体验的工具书,它既牵扯到创业,又与网游密不可分,可是它却不是讲述这两者中的任意一个,而是围绕着时下最热门的游戏脚本技术展开的。游戏脚本模拟键盘...
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  • 游戏工具开发
  •   《游戏工具开发/高等学校数字媒体技术系列教材》系统地介绍了开发游戏工具所需的各种基础知识,并结合实例详细介绍了具体游戏工具的实现过程。全书共8章。其中,第1~5章分别介绍了最基础的Windows窗口编程和WindowsAPI游...
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  • WebGL入门指南
  • (美)Tony Parisi 著,郝稼力 译 / 人民邮电出版社 / 2013-06-01
      WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理...
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