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  • 多媒体技术基础与应用
  • 贺雪晨贾振堂 主编 / 水利水电出版社 / 2010-10-01
      本书以培养应用型人才为目标,着重介绍多媒体技术的基础与应用方法。本书通过“英语语法训练系统”、“音视频聊天软件”等案例的介绍,让读者了解多媒体教学系统、多媒体通信系统等多媒体项目开发的过程,掌握使用Authorwa...
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  • Unity 3D游戏开发从入门到精通(含盘)
  • 路朝龙 编著 / 中国铁道出版社 / 2013-11-01
      本书以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity3D基础知识,Unity脚太和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,...
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  • 不锈钢实用手册
  • 李成主编;中国特钢企业协会不锈钢分会编 / 中国科学技术出版社 / 2003-09-01
      中国加入WTO,中国钢铁工业与世界钢铁市场正式接轨,为了加强中国不锈钢企业与国外的贸易合作和技术交流,便于中国不锈钢生产企业、销售公司、进出口公司、设计单位和使用部门,对国内外不锈钢的应用、市场有一个全面的了...
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  • 多媒体制作案例教程
  • 徐一峰 主编 / 中国铁道出版社 / 2008-07-20
      多媒体素材处理部分包括第4章至第7章。其中第4章是图像处理,介绍了Photoshop和抓图软件的使用:第5章是视频处理,介绍了使用会声会影软件处理视频t第6章是动蘧制作,介绍了Flash的简单使用和屏幕动画录制;第7章是网页制...
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  • 游戏角色动画设计
  • 谌宝业刘若海 编著 / 清华大学出版社 / 2012-01-01
      谌宝业、刘若海编著的《游戏角色动画设计》全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用3dsMax制作动画的基础知识和常用技巧,介...
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  • 日本CG角色设计:动作人物
  • (美)哈特 著,江天雨赵大炜 译 / 中国科学技术出版社 / 2011-06-01
      少年风格漫画以方寸之间充满动感的人物形象为特点,而这本书将告诉你如何去画所有你最喜爱的动作形象。狂热的粉丝们注意啦:翻开书,你将会看到……·所有必备的少年形象:英雄少年、少女忍者、恐怖的怪墓、武术高手、机器...
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  • 多媒体CAI课件制作案例教程
  • 沈大林洪小达 主编 / 中国铁道出版社 / 2008-10-01
      多媒体技术是20世纪90年代开始应用的新技术,它带来了计算机应用的又一次革命,促使计算机更加快速地发展。本书共分10章,通过上百个实例,深入浅出地介绍了多媒体技术的一些基本知识,介绍了使用Windows录音机软件、“屏...
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  • Maya 游戏场景设计
  • 张凡 等编著 / 中国铁道出版社 / 2010-08-01
      北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。本书共分7章:第1章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的...
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  • 多媒体技术及应用(第2版)
  • 王志强 等编著 / 清华大学出版社 / 2011-06-01
      本书根据教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会2011年公布的《大学计算机教学基本要求》中“多媒体技术及应用课程教学基本要求”和实际教学需要编写,在教材结构、内容取材和编写模式等方面在第1版的基础上做了较大...
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  • 多媒体作品设计与制作
  • 房爱莲 等编著 / 清华大学出版社 / 2013-10-01
      《多媒体作品设计与制作/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》通过展示4个典型多媒体作品的设计和实现过程,详细地介绍了多媒体作品设计和制作的技术及相关理论。全书共8章,包括多媒体作品概述、媒体素材的准备与使用...
  • 16.20
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