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  • Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
  • 李金秋 编著 / 清华大学出版社 / 2012-06-01
      尽量在100字以内讲清楚一本书的价值或卖点。本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。本书内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)...
  • 42.70
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  • 影视级次世代游戏人物创建
  • 编著 / 北京大学出版社 / 2011-07-01
      本书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希望进...
  • 41.40
    56.00
    74折
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